Qu’est-ce qu’un « univers connu » ?
Un univers connu est un univers déjà créé et décrit par un ou plusieurs auteurs, dans le cadre d’un jeu de rôle, d’un jeu vidéo, d’un roman, d’une BD, d’un film ou d’une série…
Pourquoi faut-il travailler dessus?
A part une poignée de fans, tous les joueurs ne le connaîtront pas forcément aussi bien que vous. Il ne faut donc pas hésiter à le présenter longuement ou du moins à fournir à vos joueurs, à l’aide de liens ou de documents en ligne, tous les éléments dont quelqu’un qui ne sait rien de cet univers pourrait avoir besoin pour commencer à jouer.
Il se peut également que vous ayez envie – ce qui est plus que recommandé ! - d'apporter quelque chose de nouveau à l'univers original, que ce soit dans le scénario, la chronologie ou le traitement, auquel cas il vous faudra d’autant plus exposer votre vision personnelle, afin que les joueurs ne se basent pas sur ce qu’ils pensent savoir par ailleurs de l’univers.
Pourquoi parle-t-on d’univers et pas de background ?
Le mot anglais background signifie image de fond et par extension, contexte. En jeu de rôle classique, il est avant tout employé pour qualifier l’histoire du personnage avant qu’il n’apparaisse dans le jeu. Cependant, il est aussi parfois employé pour désigner le contexte dans lequel le joueur évolue.
Actuellement, le terme background a tendance à mélanger deux réalités : univers de jeu et scénario. L’univers (ou aussi monde de jeu) désigne l’espace physique, mais aussi le contexte général (historique, social, politique…) dans lequel évolueront les personnages. Le scénario définit les grandes lignes des aventures et évènements que vous allez faire vivre à vos personnages, mais aussi le contexte spécifique dans lequel ils seront plongés d’entrée de jeu.
Quelles sont les erreurs à éviter ?
Si vous choisissez ce type d’univers, vous devez lui porter un intérêt réel : si c’est pour profiter d’un effet de mode, vous risquez de ne pas être suffisamment passionné par votre sujet et de ne pas pouvoir maintenir l’attention des joueurs une fois l’engouement passé.
Ce choix ne doit pas être fait par « paresse », ni par coup de cœur. Vous devez vous demander quels ressorts de jeu peut offrir un tel univers, quelles sortes d’aventures les personnages seront amenés à jouer, s’ils garderont suffisamment de liberté d’action et d’initiatives.
Les principales erreurs à éviter, en particulier si vous adaptez un monde tiré d’un roman, d’un film ou autre source narrative, sont les suivantes :
- recréer l’histoire inventée par les auteurs : vous risquez de restreindre gravement la liberté de vos joueurs et de briser tout le plaisir de la découverte ;
- faire jouer par des joueurs les personnages originaux de l’histoire : les joueurs ne seront pas libre de le faire évoluer comme ils le souhaitent et de plus, cela risque de créer des jalousies car tous les joueurs ne peuvent jouer Harry Potter ou Naruto.
Un univers peut-il être aussi intéressant qu'un univers original ?
Bien évidemment ! Mais seulement si vous ménagez à vos joueurs un espace de surprise et de liberté d'action.