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   <title>Lignes en Jeu</title>
   <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/</link>
   <description>Lignes en Jeu, site d&#233;di&#233; aux jeux de r&#244;les et d'interpr&#233;tation par mail et forum.</description>
   <language>fr</language>
   <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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   <item>
     <title>00.1. Qu'est-ce que &quot;La Lettre et le R&#244;le&quot; ? - par Flamme le 02/05/2009 @ 18:29</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=45</link>
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     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;La Lettre et le R&#244;le est la partie &quot;Portail&quot; de Lignes en Jeu. Elle a pour but de mettre &#224; la disposition des cr&#233;ateurs de jeu comme &#224; celle des joueurs toutes les ressources (hors Lignes en Jeu) dont ils peuvent avoir besoin dans l'exercice de leur loisir pr&#233;f&#233;r&#233;. Ils y trouveront des liens  vers des sites, des ressources, des articles, des forums...&lt;/p&gt;</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--001--&gt;Cr&#233;er un jeu : les bonnes questions - par Flamme le 02/05/2009 @ 18:04</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=44</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=44</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Pour avoir une chance de durer plus de quelques semaines, un jeu par mail ou forum doit faire l'objet d'un vrai travail pr&#233;paratoire et d'une r&#233;alisation soign&#233;e. Avant de vous lancer dans la cr&#233;ation d'un jeu d'interpr&#233;tation asynchrone, posez-vous les bonnes questions !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dans quel univers se d&#233;roulera mon jeu ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Il existe deux grands types d’univers :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;les univers cr&#233;&#233;s par les auteurs du jeu ou univers originaux ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;les univers connus (univers de JdR, de BD, de romans, de jeux vid&#233;o, de films ou de s&#233;ries…)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Si vous cr&#233;ez votre propre univers, trois paragraphes de description tap&#233;es en 20 mn ne suffiront pas ! Un univers de jeu est un monde &#224; part enti&#232;re, qui n&#233;cessite des mois, voire des ann&#233;es de travail. Vous devez en d&#233;finir tous les aspects : g&#233;ographie, histoire, politique, soci&#233;t&#233;, religions, &#233;conomie... M&#234;me un univers fantastique doit &#234;tre vraisemblable et coh&#233;rent. Faites appel &#224; des avis ext&#233;rieurs pour v&#233;rifier la clart&#233; et la logique interne.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; donner plus de vie et de pr&#233;cisions en ajoutant des textes d'ambiance, des l&#233;gendes, des anecdotes, une carte du monde, des plans de villes... &#168;Pr&#233;sentez les notables, les grandes figures historiques, les PNJ les plus importants...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Si vous vous int&#233;ressez &#224; un univers connu maintes fois abord&#233;, essayez de rejoindre l'&#233;quipe d'un jeu d&#233;j&#224; existant plut&#244;t que de lancer un jeu qui risquera de v&#233;g&#233;ter en raison de la concurrence. Si vous tentez quand m&#234;me l'aventure, essayez d'apporter quelque chose de nouveau &#224; l'univers original, que ce soit dans le sc&#233;nario ou le traitement.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Tous les joueurs ne le conna&#238;tront pas forc&#233;ment aussi bien que vous, alors n’h&#233;sitez pas &#224; le pr&#233;senter longuement tel que vous le voyez, ou &#224; faire un lien &#224; un site qui le fait...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Quel type de jeu vais-je cr&#233;er ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Il existe deux grands types de jeu sur forum : les jeux de r&#244;le et les jeux d’interpr&#233;tation libre (ou d'interpr&#233;tation litt&#233;raire).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Le jeu de r&#244;le&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il s'inspire directement du jeu de r&#244;le sur table. Si vous n’&#234;tes pas un r&#244;liste v&#233;t&#233;ran, n’h&#233;sitez pas &#224; en revoir la d&#233;finition, le m&#233;canisme et le vocabulaire en consultant les sources suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ffjdr.org/&quot; title=&quot;FFJDR&quot;&gt;Site de la F&#233;d&#233;ration Fran&#231;aise de Jeu de R&#244;le (FFJDR)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le&quot; title=&quot;D&#233;finition Wikipedia&quot;&gt;D&#233;finition de la Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://hellbor.free.fr/memoirejdr/presentation.html&quot; title=&quot;M&#233;moire sur le JdR &quot;&gt;M&#233;moire sur le JdR de Binoc et Hellbor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Dans ce type de jeu, le joueur joue le r&#244;le (dans le sens th&#233;&#226;tral du terme) d’un personnage dans un univers que simule le ou les ma&#238;tres de jeu. Le plus souvent, un syst&#232;me chiffr&#233; d&#233;termine la r&#233;ussite des actions des personnages.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Le jeu d’interpr&#233;tation libre &lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il se rapproche d’un roman &#233;crit &#224; plusieurs mains, dans lequel chaque auteur suit l’&#233;volution d’un personnage particulier. Le joueur n’est pas vraiment l’interpr&#232;te du personnage, mais plut&#244;t un narrateur qui se place du point de vue de ce personnage et participe &#224; l’&#233;laboration de l’univers.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Les adaptations de jeu vid&#233;o ou jeux&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Certains jeux sont issus de la transposition par &#233;crit de jeux vid&#233;o ou MMORPG, o&#249; les joueurs pratiquent le JiL sauf pour les combats et l'&#233;v&#232;nementiel du monde qui est g&#233;r&#233; par des meneurs, rempla&#231;ant en quelque sorte l'ordinateur... Si vous &#234;tes tent&#233;s de cr&#233;er ce style de jeu, explorez plut&#244;t la piste du jeu de r&#244;le classique, qui vous donnera des r&#233;ponses adapt&#233;es et pertinentes !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Attention aux termes &quot;Jeux RP&quot;, &quot;RPG&quot; ou &quot;MMORPG&quot;, qui en langage r&#244;liste ou ludique d&#233;signent des r&#233;alit&#233;s tr&#232;s diff&#233;rentes du JpF ! L’emploi de ces termes introduit la confusion sur le type de jeu et donne trop souvent une impression d'inexp&#233;rience.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Quel est le support le plus adapt&#233; &#224; mon jeu ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Malgr&#233; sa popularit&#233;, le forum n’est pas forc&#233;ment le support le plus adapt&#233; au jeu que vous voulez cr&#233;er.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le jeu par e-mail se d&#233;roule sensiblement de la m&#234;me mani&#232;re que le jeu par forum. En raison de sa grande souplesse et de son image de s&#233;rieux, il garde la faveur d’un certain nombre de r&#244;listes convaincus. Pas mal de pr&#233;jug&#233;s et d’id&#233;es fausses s’attachent h&#233;las &#224; ce media, n’h&#233;sitez donc pas &#224; vous renseigner avant de l’&#233;carter !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Si votre jeu implique des r&#232;gles de jeu lourdes et complexes, il sera peut-&#234;tre n&#233;cessaire d’ajouter &#224; votre forum des programmes compl&#233;mentaires permettant d’assurer cette gestion. Attention, plus la gestion est automatis&#233;e, plus le jeu perd en libert&#233; ! Si cette partie gestion devient trop lourde, votre jeu est peut-&#234;tre plus adapt&#233; &#224; une interface programm&#233;e.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Attention, le forum est un moyen de communication, pas de mise en ligne d'informations ! M&#234;me si votre jeu est pratiqu&#233; sur forum, vous devez pr&#233;senter l'univers et les r&#232;gles du jeu de fa&#231;on claire, ordonn&#233;e et conviviale, sur des pages web li&#233;es au forum ou par d&#233;faut sur un document en format texte (doc, rtf, pdf...) propos&#233; au t&#233;l&#233;chargement.&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Pourquoi utiliser un syst&#232;me de jeu, et lequel choisir ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Le but d’un syst&#232;me de jeu est de permettre au hasard d’intervenir dans les actions des joueurs, quelle que soit la difficult&#233; de l’action ou le niveau du personnage. La meilleure solution est d’utiliser un syst&#232;me qui existe d&#233;j&#224; pour l’adapter &#224; votre jeu.
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Un syst&#232;me de jeu permet de d&#233;finir, la plupart du temps sous forme chiffr&#233;es, les talents et comp&#233;tences des personnages et de d&#233;terminer, &#224; partir de l&#224;, le niveau de r&#233;ussite de leurs actions. La plupart des syst&#232;mes sont bas&#233;s sur des jets de d&#233; (r&#233;els ou virtuel). Si vous choisissez un syst&#232;me chiffr&#233;, &#233;vitez de vous inspirer des jeux vid&#233;os. Beaucoup de syst&#232;mes tr&#232;s performants et intuitifs ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s pour le jeu de r&#244;le sur table et sont ais&#233;ment adaptables.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Voici des liens vers quelques uns de ces syst&#232;mes :&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.basicrps.com/indexfr.html&quot; title=&quot;Basic Chaosium&quot;&gt;Syst&#232;me basic chaosium &lt;/a&gt;: adapt&#233; &#224; des jeux d'ambiance ou &#224; une gestion r&#233;aliste, tr&#232;s simple de compr&#233;hension et d’emploi ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome&quot; title=&quot;D20&quot;&gt;Syst&#232;me D20 &lt;/a&gt;: pour des jeux plus h&#233;ro&#239;ques, bas&#233;s sur l'action et la progression des personnages ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/gurps/&quot;&gt;Generic Universal Roleplaying System (GURPS) &lt;/a&gt;: un syst&#232;me souple qui s'adapte &#224; tout type d'univers.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Certaines sources sont en anglais, mais une petite recherche devrait vous aider &#224; trouver des informations en fran&#231;ais...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Dans les jeux sur tables, les joueurs sont souvent amen&#233;s &#224; faire les jets de d&#233;s li&#233;s &#224; leur personnage. En jeu asynchrone, il y a plusieurs fa&#231;ons de g&#233;rer ce probl&#232;me :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les joueurs effectuent leurs propres jets et annoncent leur r&#233;sultat... avec la confiance des MJ ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les joueurs effectuent les jets &#224; l'aide de programmes sp&#233;cialis&#233;s que l'on peut ajouter aux forums ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les MJ font l'int&#233;gralit&#233; des jets et en annoncent l'effet aux joueurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Attention, ce n'est pas parce que le jeu comporte un syst&#232;me chiffr&#233; qu'il doit &#234;tre utilis&#233; &#224; chaque action des joueurs ! Il sert en g&#233;n&#233;ral &#224; d&#233;terminer l'issue des actions difficiles, dangereuses ou des combats. Le jeu est plus vivant si le MJ en annonce l'effet en mode r&#244;leplay.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Pour m&#233;moire, si vous voulez &#233;viter un faux sens un peu ridicule, &#233;vitez le terme de &quot;statistiques&quot; pour d&#233;signer les donn&#233;es chiffr&#233;es li&#233;es &#224; un personnage ! Il s'agit d'une mauvaise traduction du faux ami &quot;statistics&quot;, souvent employ&#233; dans les jeux vid&#233;o pour... &quot;donn&#233;es chiffr&#233;es&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Puis-je cr&#233;er un jeu d'interpr&#233;tation, m&#234;me si je d&#233;bute ?&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;
Il est fortement d&#233;conseill&#233; de se lancer sans exp&#233;rience et sans tenir compte des conseils des &quot;anciens&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Commencez par jouer sur des sites de qualit&#233;, de pr&#233;f&#233;rence sur divers types de jeu (interpr&#233;tation libre, jeu de r&#244;le par mail, forum, sur table). En effet, si vous vous limitez &#224; un jeu ou un type de jeu, vous risquez d'avoir une vue tr&#232;s &#233;troite voire inexacte du jeu d'interpr&#233;tation. Vous devez acqu&#233;rir les bases et cerner les probl&#232;mes qui peuvent se pr&#233;senter &#224; vous.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; demander des avis et des conseils &#224; des personnes exp&#233;riment&#233;es, &#233;vitez les mouvements d’orgueil mal plac&#233;s si l'on ne vous couvre pas de compliments : rappelez-vous que vous cr&#233;ez un jeu aussi bien pour le plaisir des autres que pour le v&#244;tre, et pas pour servir votre gloire ! Dans la mesure du possible, essayez d'appliquer les conseils qu'on vous donne, ils sont le plus souvent justifi&#233;s !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Puis-je me lancer seul ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;M&#234;me s'il est possible de commencer &#224; travailler seul &#224; la cr&#233;ation d'un JpF, vous aurez vite besoin de l'avis et de l'aide d'autres personnes si vous voulez que votre projet dure.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous devez demander des avis ext&#233;rieurs pour la cr&#233;ation de l'univers et des r&#232;gles. Vous pouvez vous faire aider par des joueurs exp&#233;riment&#233;s, mais n'h&#233;sitez pas non plus &#224; recourir aux n&#233;ophytes : amis, fr&#232;res et sœurs, coll&#232;gues... dont les remarques pourront &#234;tre aussi pr&#233;cieuses. Invitez-les en tant que premiers joueurs, ce qui vous permettra de voir si le forum fonctionne avant son grand lancement et de pr&#233;senter un jeu d&#233;j&#224; actif o&#249; vous ne serez pas l'unique posteur. Si le jeu leur plait, ils contribueront &#224; le faire conna&#238;tre.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous aurez peut-&#234;tre besoin de techniciens et de graphistes pour monter votre site web et votre forum. Si vous ne parvenez pas &#224; trouver des personnes qui ma&#238;trisent ces domaines, ne pensez pas que l'administration d'un forum ou la ma&#238;trise du langage HTML sont trop difficiles pour vous ! Il existe des sites sp&#233;cialis&#233;s dont les &#233;quipes seront heureuses de vous conseiller et vous former.
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;D&#232;s que le jeu sera lanc&#233;, vous aurez besoin d'une &#233;quipe &#171; ludique &#187; pour faire vivre le jeu (sc&#233;naristes, meneurs, &#233;ventuellement personnages non-joueurs...) et d'une &#233;quipe &#171; technique &#187; pour g&#233;rer le forum (administrateurs, mod&#233;rateurs). Il s'agit de deux types de fonctions tr&#232;s diff&#233;rentes : si vous en avez la possibilit&#233;, &#233;vitez de les confondre et les amalgamer !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Enfin, n'oubliez pas que pour bien fonctionner, une &#233;quipe doit conserver &#224; sa t&#234;te une personne ou un groupe r&#233;duit de personnes, si possible le ou les cr&#233;ateurs d'origine, dont l’avis doit dominer en cas de probl&#232;me.&lt;/p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;

&lt;cite&gt;Cet article est issu d'une &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=2359&quot; title=&quot;Tour de Jeu&quot;&gt;synth&#232;se publi&#233;e sur le forum Tour de Jeu&lt;/a&gt; et transcrit sous une forme l&#233;g&#232;rement diff&#233;rente, avec l'accord de l'&#233;quipe de ce site.&lt;/cite&gt;</description>
   </item>
   <item>
     <title>&quot;D&#233;sol&#233;, pas le temps de te r&#233;pondre&quot;... - par Flamme le 02/05/2009 @ 17:06</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=42</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=42</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quel meneur, quel joueur n'a jamais re&#231;u de message de cette teneur ? Pour les plus motiv&#233;s, c'est une authentique torture qui les condamnent &#224; restreindre leur &#233;lan cr&#233;atif en attendant une &#233;ventuelle accalmie dans l'emploi du temps de leur interlocuteur...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Dans les faits, tout pratiquant r&#233;gulier s'est un jour trouv&#233; un jour dans la situation du surmen&#233; ou du motiv&#233;, tr&#232;s probablement des deux. Il peut &#234;tre amusant de d'analyser ce qui se cache derri&#232;re cette terrible phrase...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;R&#233;alit&#233; ou... Pr&#233;texte ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Restons honn&#234;tes : c'est tout de m&#234;me rarissime d'&#234;tre occup&#233; de fa&#231;on si extr&#234;me que l'on ne peut r&#233;server une petite demi-heure, une ou deux fois par semaine, pour r&#233;diger un message. On ne souhaite &#224; personne d'&#234;tre occup&#233; au point de de ne pouvoir faire la moindre pause du lever au coucher... Un tel rythme de for&#231;at peut exister, mais de fa&#231;on rare et &#233;pisodique.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Les v&#233;ritables passionn&#233;s savent bien que quand on a r&#233;ellement envie de jouer, on se d&#233;brouillera toujours pour trouver un moment pour r&#233;pondre. D'autant que la motivation donne des ailes au clavier et permet de composer des r&#233;ponses qui allient rapidit&#233; et qualit&#233;...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Loin de nous cependant de consid&#233;rer que l'argument du manque est un pr&#233;texte. Juste qu'il n'est pas &#224; prendre &#224; la lettre.... Mais &#224; d&#233;coder selon le contexte.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;Je suis surmen&#233;...&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Votre travail ou vos autres activit&#233;s vous prennent du temps et vous &#233;puisent. Vous n'avez qu'une envie en rentrant : ramper vers votre lit. Pass&#233; les obligations sociales de base (du genre repas familial et autres du m&#234;me style...), vous avez la cervelle en compote au point de rien pouvoir entreprendre de plus complexe qu'une partie de D&#233;mineur... Vous passerez sans doute une bonne heure &#224; taper sur des cases, mais au moins, on ne vous demandera pas de fournir une r&#233;flexion plus intense que celle d'un banc d'hu&#238;tres...&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;Je suis raisonnable !&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le jeu n'est qu'une activit&#233; de loisir et quelque chose de plus urgent, de plus s&#233;rieux occupe votre temps. Vous avez du retard dans votre travail et vous voulez l'avancer chez vous, vous pr&#233;parez vos examens, vous avez promis de terminer un site Web ou un article. Vous avez pris la r&#233;solution de vous atteler &#224; la t&#226;che et ne c&#233;der &#224; aucune distraction. Vous passerez peut-&#234;tre deux heures le nez en l'air &#224; tenter vainement de vous concentrer, sans avancer dans votre corv&#233;e, mais au moins aurez-vous la satisfaction - st&#233;rile mais &#244; combien valorisante - de n'avoir pas c&#233;d&#233; au chant des sir&#232;nes ludiques !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;J'ai une autre passion...&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous avez depuis peu abord&#233; un domaine ou une activit&#233; qui vous motive au plus haut point. Vous &#234;tes tellement &quot;accro&quot; que vous y consacrez chaque heure libre du jour, voire de la nuit. Ce n'est pas que le jeu ne vous int&#233;resse plus, mais vous fonctionnez en mode &quot;monot&#226;che&quot;... Votre temps est occup&#233; &#224; plein, mais par votre propre choix !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;Je sacrifie le jeu &#224; l'autel de l'amour/ de la famille/ de l'amiti&#233; !&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;On vous a bien souvent r&#233;p&#233;t&#233; qu'une activit&#233; qui se d&#233;roulait par l'interm&#233;diaire d'une machine risquait de tuer votre vie sociale, familiale ou amoureuse. Aux yeux de votre entourage, chaque minute devant cet &#233;cran est une minute de trop. De plus, qui sait si cette activit&#233; ne va pas vous entra&#238;ner dans une secte ou vers des rencontres illicites... M&#234;me si les v&#244;tres ne vous le demandent pas instamment, le poison de la culpabilit&#233; s'instille lentement  dans vos veines... Et le plaisir n'en est plus vraiment un.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;Je n'ai pas la t&#234;te &#224; &#231;a...&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous avez une vie en dehors d'Internet, fort heureusement, d'ailleurs ! Et, comme on dit, ce n'est pas un &quot;long fleuve tranquille&quot;. Vous pouvez rencontrer des probl&#232;mes li&#233;s au travail, &#224; la famille, aux amis... qui p&#232;seront sur votre moral. Ce n'est pas votre temps que ces ennuis accaparent, mais bel et bien votre esprit !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
&quot;Je n'arrive pas &#224; faire aussi bien que je le voudrais... / Je manque d’inspiration...&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quand vous marchiez dans la rue, tout &#224; l'heure, le texte de votre intervention se d&#233;roulait tout seul dans votre t&#234;te avec une perfection idyllique. Mais maintenant qu'il faut le coucher sur les pixels, tout &#224; chang&#233;...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous avez habitu&#233; votre MJ ou vos joueurs &#224; placer la barre tr&#232;s haut. Vous ne trouvez pas cette id&#233;e de g&#233;nie qui pourrait maintenir votre r&#233;putation, tout vous semble plat et insipide. La d&#233;couragement vous guette... Vous reculez le moment o&#249; vous devrez vous atteler &#224; votre machine. Deux heures pour un message dont on n'est m&#234;me pas satisfait, &#231;a fait beaucoup !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;J'ai une m&#233;moire auto-effa&#231;able.&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le dernier message re&#231;u se trouve bien au chaud dans votre bo&#238;te de r&#233;ception. Chaque fois que vous le voyez, vous vous dites qu'il faut que vous r&#233;pondiez mais ce n'est jamais le bon moment. Et apr&#232;s... Vous oubliez...&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&quot;Je n'ai plus de motivation...&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Voici sans doute une cause majeure de &quot;jenaipasletempsdeter&#233;pondrite&quot;. Qui n'a jamais eu le syndrome de l'&#233;cran blanc, qui laisse l'esprit aussi &#224; sec qu'une vieille serpilli&#232;re essor&#233;e ? Qui n'a jamais mis deux heures &#224; taper une mis&#233;rable phrase, quand &#224; peine trois jours auparavant une dizaine de minutes vous suffisaient pour r&#233;diger trois pages de message ? Pour passer toute sa soir&#233;e &#224; se torturer les m&#233;ninges, il faut avoir du temps &#224; perdre... &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le ma&#238;tre mot !&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
En d&#233;finitive, tous les pr&#233;textes ci-dessus rel&#232;vent de bel et bien de la d&#233;motivation. D&#232;s que vous prenez dans vos r&#233;ponses un retard suspects, posez vous honn&#234;tement la question : si vous disposiez de plus de temps, si les soucis ou les projets ne vous encombraient pas l’esprit, &#234;tes vous s&#251;r que vous consacreriez cette disponibilit&#233; &#224; &#233;laborer votre r&#233;ponse avec fluidit&#233; et ponctualit&#233; ? Rien n’est moins s&#251;r…&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
Quelques conseils&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Nous ne pr&#233;tendons pas avoir fait une liste exhaustive de toutes les raisons pour lesquelles un joueur, voire un meneur, n'a pas le temps de poster... ou l'impression de ne pas avoir le temps, en toute bonne foi la plupart du temps.
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Pour que ce petit pamphlet ait un peu d'utilit&#233;, voici quelques consignes &#224; destination des gens qui n'ont &#171; pas le temps &#187; de poster :&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt; en cas de probl&#232;me personnel ou de manque de temps, n'h&#233;sitez pas &#224; expliquer votre situation, il y a toujours une solution : am&#233;nagement de rythme, pause temporaire… pas d'orgueil mal plac&#233; !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; dites vous qu'il est toujours pr&#233;f&#233;rable de r&#233;pondre succinctement que de ne pas r&#233;pondre du tout, ne serait-ce que pour pr&#233;server le rythme de jeu et &#233;viter l'abandon pur et simple, que vous pourriez regretter par la suite ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; essayez de r&#233;pondre d&#232;s r&#233;ception du message : plus le temps s'&#233;coulera, plus vous aurez du mal &#224; vous y remettre ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; le rythme est peut-&#234;tre trop lent ou trop rapide pour vous : voyez avec le MJ et les autres joueurs de quelle fa&#231;on il peut-&#234;tre am&#233;nag&#233; pour convenir au mieux &#224; tous les participants ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; si votre d&#233;motivation vient d’une cause interne au jeu - manque d’int&#233;r&#234;t pour le sc&#233;nario, d’interactions avec les autres personnages, manque d’inspiration… - n’h&#233;sitez pas &#224; chercher avec votre MJ et les autres joueurs la meilleure fa&#231;on de relancer votre int&#233;r&#234;t ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; restez toujours franc envers vos joueurs ou votre MJ - et lucide envers vous-m&#234;me !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
En esp&#233;rant que ce ne sera qu'une mauvaise passe et en vous souhaitant une vie ludique riche et remplie ! &lt;/p&gt;</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--005--&gt;Plan du site - par Flamme le 31/12/2008 @ 12:43</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=38</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=38</guid>
     <description>&lt;h2&gt;D&#233;finitions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=4&quot;&gt;Qu'est-ce que Lignes en Jeu ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=5&quot;&gt;Le jeu d'interpr&#233;tation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=5&quot;&gt;Le jeu en ligne, textuel et asynchrone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=7&quot;&gt;Glossaire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=38&quot;&gt;Plan du site&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Communaut&#233;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lignes-en-jeu.org/forum/index.php&quot; title=&quot;Forum Lignes en Jeu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum Lignes en Jeu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Articles&lt;/h2&gt;

&lt;h3&gt;Articles libres&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=37&quot;&gt;Le jeu par mail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Bases&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=44&quot;&gt;Cr&#233;er un jeu : les bonnes questions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Choix et utilisation du m&#233;dia&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=11&quot;&gt;Cr&#233;er un forum attractif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=26&quot;&gt;Jeu de r&#244;le : par mail ou forum ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=27&quot;&gt;Le JdR par mail : pr&#233;jug&#233;s et r&#233;alit&#233;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Ecriture&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=14&quot;&gt;Typographie et r&#232;gles d'&#233;criture&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Equipe et communaut&#233;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=33&quot;&gt;Premiers pas sur un forum&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Illustrations, graphisme, webdesign&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=13&quot;&gt;La couleur sur les sites de jeu d'interpr&#233;tation&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;Joueurs et meneurs&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=42&quot;&gt;&quot;D&#233;sol&#233;, pas le temps de te r&#233;pondre&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=12&quot;&gt;G&#233;rer la disparition d'un joueur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=32&quot;&gt;Quand le jeu n'en est plus un...&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Personnages&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=30&quot;&gt;Cr&#233;er un personnage&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Th&#233;orie et principes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=28&quot;&gt;D&#233;roulement d'un jeu de r&#244;le par mail ou forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=29&quot;&gt;D&#233;roulement d'un combat en jeu de r&#244;le par mail ou forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=31&quot;&gt;Jeu de r&#244;le par forum : Exploration d'un monde narratif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=17&quot;&gt;Les bases du r&#244;leplay en jeu de r&#244;le textuel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=8&quot;&gt;L'expression des pens&#233;es en jeu de r&#244;le textuel&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Univers de Jeu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=9&quot;&gt;Univers connu : comment le choisir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=10&quot;&gt;Univers connu : comment le pr&#233;senter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Annuaire La Lettre et le R&#244;le&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;

&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=15&quot;&gt;Plan de l'annuaire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--002--&gt;Le jeu par mail - par Flamme le 28/12/2008 @ 22:07</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=37</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=37</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Les jeux par mail ont &#233;t&#233; les tout premiers jeux par correspondance sur le web. Ils ont directement inspir&#233; les jeux par forum ou m&#234;me certains jeux programm&#233;s. Encore aujourd'hui, beaucoup de joueurs leur restent tr&#232;s attach&#233;s !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Qu'est-ce qu'un jeu par mail ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;On appelle &#171;&#160;jeux par mail&#160;&#187; (ou parfois PbeM, m&#234;me si ce terme est devenu plus g&#233;n&#233;ral) des jeux d'&#233;criture, dans lesquels le joueur interpr&#232;te le plus souvent un personnage et qui se d&#233;roulent uniquement par &#233;change de mail entre les diff&#233;rents joueurs (ou dans le cas des jeux de r&#244;le, entre les joueurs et le ma&#238;tre de jeu).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;On y trouve les m&#234;mes types de jeux que sur forum, &#224; savoir :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les jeux de r&#244;le &#171;&#160;classiques&#160;&#187;, inspir&#233;s directement du jeu sur table (les plus nombreux) ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;des jeux d'interpr&#233;tation, sans ma&#238;tre de jeu ou avec un ma&#238;tre de jeu qui n'intervient que de temps en temps ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;des jeux d'&#233;criture libre ou de cr&#233;ation litt&#233;raire &#224; plusieurs mains.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Pourquoi jouer par mail ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Tout d'abord, parce que c'est un syst&#232;me tr&#232;s l&#233;ger, qui ne n&#233;cessite qu'une petite connexion et une adresse mail. Il est par ailleurs tr&#232;s confortable pour le joueur, qui re&#231;oit directement les messages dans sa bo&#238;te sans avoir &#224; se se rendre sur un site web pour suivre le d&#233;roulement du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ensuite, parce que le mail est tr&#232;s souple : il permet ais&#233;ment de s&#233;parer ou r&#233;unir les joueurs, de faire des apart&#233;s. Il pr&#233;serve la d&#233;couverte et les effets de surprise, car les joueurs qui int&#232;grent le jeu ne savent pas plus que leur personnage ce qui s'est d&#233;roul&#233; pr&#233;c&#233;demment, ou dans les lieux o&#249; leur personnage ne se trouvait pas.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Enfin, parce que c'est une mani&#232;re de jouer tr&#232;s intime et immersive, qui se pratique en en petit groupe (en g&#233;n&#233;ral, pas plus de 10 joueurs par groupe, m&#234;me si un jeu peut r&#233;unir bien plus de participants !). Elle favorise l'int&#233;gration personnalis&#233;e des joueurs, la prise en charge et la formation des d&#233;butants.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Comment joue-t-on par mail ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Contrairement &#224; ce qu'on pourrait penser, le mode de jeu ne diff&#232;re pas vraiment de celui pratiqu&#233; sur les forums. Il est juste plus adapt&#233; &#224; certaines fa&#231;ons de jouer et pr&#233;sente des caract&#233;ristiques propres.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En g&#233;n&#233;ral, les joueurs jouent par tour, comme dans les jeux de soci&#233;t&#233; : ils postent &#224; tour de r&#244;le, avec ou sans ordre d&#233;fini, jusqu'&#224; ce que tout le monde ait jou&#233;. Un nouveau tour commence alors.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Souvent, pour plus de souplesse, les joueurs peuvent intervenir plusieurs fois par tour, par exemple dans le cas d'une conversation entre les personnages.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Comme sur table, le jeu se d&#233;roule de fa&#231;on chronologique, un peu comme un r&#233;cit que le joueur vivrait au lieu de le lire. L'organisation du jeu par lieu n'est pas possible, mais comme les personnages d'un m&#234;me groupe peuvent ais&#233;ment se s&#233;parer, il est ais&#233; de les suivre partout o&#249; ils vont.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;O&#249; trouver des jeux par mail ?&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il existe deux sortes de jeux par mail :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Les jeux &quot;publics&quot;, dont l'univers et les r&#232;gles sont pr&#233;sent&#233;s sur un site et/ou un forum. Ces sites sont souvent inscrits sur des annuaires g&#233;n&#233;ralistes ou sp&#233;cialis&#233;s en jeux par correspondance (comme &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tour de Jeu&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.gamersroom.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamers' Room&lt;/a&gt;). Ils se trouvent assez ais&#233;ment sur Google en cherchant &quot;jeu par mail&quot; ou &quot;PBeM&quot;. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Les jeux &quot;priv&#233;s&quot;, lanc&#233;s sur l'initiative d'une ou plusieurs personnes. Ils sont g&#233;n&#233;ralement annonc&#233;s dans les rubriques sp&#233;cialis&#233;es de forum sur le jeu de r&#244;le (comme ceux de la &lt;a href=&quot;http://forums.ffjdr.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F&#233;d&#233;ration Fran&#231;aise de Jeux de R&#244;le&lt;/a&gt; ou du &lt;a href=&quot;http://www.sden.org/forums/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Site de l'Elfe Noir&lt;/a&gt;), voire parfois les forums de jeu classiques.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ces jeux recrutent aussi fr&#233;quemment de bouche &#224; oreille, n'h&#233;sitez pas &#224; en parler autour de vous ! Ou, pourquoi pas, &#224; cr&#233;er le v&#244;tre... &lt;/p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Ce texte peut &#234;tre librement reproduit aux conditions suivantes :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;il ne doit &#234;tre ni tronqu&#233; ni modifi&#233; ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;un lien vers Lignes en Jeu (http://lignes-en-jeu.org) doit figurer en bas de l'article ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;l'origine du texte doit &#234;tre indiqu&#233;e par la mention suivante :&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p class=&quot;citebon&quot;&gt;Ce texte provient de Lignes en Jeu, site d'aide pour les joueurs et cr&#233;ateurs de jeux d'interpr&#233;tation par mail et forum.&lt;/p&gt;
</description>
   </item>
   <item>
     <title>Permiers pas sur un forum - par Flamme le 17/12/2008 @ 14:17</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=33</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=33</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quand un nouveau membre se pr&#233;sente sur un forum, il doit rester tout particuli&#232;rement attentif &#224; donner une bonne image de lui m&#234;me. Voici quelques points &#224; ne surtout pas n&#233;gliger.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Avant l'inscription&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Avant de commencer &#224; poster sur un forum, commencez par le parcourir assez longuement, afin d'avoir un aper&#231;u de l'ambiance g&#233;n&#233;rale : vous pourrez ainsi d&#233;terminer quel est le ton g&#233;n&#233;ral, le niveau d'&#233;criture des membres, etc.&lt;/HJ&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Soyez attentifs aux &quot;passages oblig&#233;s&quot; que vous ne devez surtout pas omettre :&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Lire la charte ou le r&#232;glement&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
La plupart des chartes de forum vous rappellent les points essentiels de la &quot;n&#233;tiquette&quot; : r&#232;gles essentielle de courtoisie, de respect et de tol&#233;rance envers les autres... &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Cependant, la plupart des chartes contiennent des r&#232;gles additionnelles qu'il ne faut surtout pas omettre, qui peuvent porter sur des domaines tr&#232;s diff&#233;rents : pr&#233;sentation des messages, publication d'image, attitudes &#224; adopter ou &#233;viter... Il est important de ne pas les transgresser d'embl&#233;e !
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Rep&#233;rer l'&#233;quipe&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ils s'agit des personnes qui &quot;font la loi&quot; sur le forum que vous allez int&#233;grer : administrateur et mod&#233;rateurs. L'administrateur poss&#232;de l'ensemble des droits d'administration sur le forum. C'est souvent son fondateur - en tout cas, un membre tr&#232;s important ! Les mod&#233;rateurs sont des membres &#224; qui l'administrateur a confi&#233; la t&#226;che de faire respecter la n&#233;tiquette et le r&#232;glement du forum parmi les membres.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Apr&#232;s l'inscription&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Vous devez apporter un soin particulier &#224; vos premiers messages : ils d&#233;termineront, pour beaucoup, la fa&#231;on dont vous serez jug&#233;. Veillez, encore une fois, &#224; ne pas indisposer la communaut&#233; en place en suivant quelques r&#232;gles simples.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Se pr&#233;senter&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Sur beaucoup de forum, il est appr&#233;ci&#233; que le nouveau venu se pr&#233;sente. Cette formalit&#233; est m&#234;me parfois obligatoire : auquel cas, il sera tr&#232;s mal vu de poster d'embl&#233;e sans avoir pris la peine de le faire.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Parfois, il y a des r&#232;gles tr&#232;s pr&#233;cises qui dictent cette pr&#233;sentation : prenez alors soin de les suivre au mieux !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Poster au bon endroit&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Rien n'est plus aga&#231;ant pour les cr&#233;ateurs d'un forum que les inscrits qui postent tout n'importe o&#249;, sans prendre la peine de lire le titre et la description d'un forum. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Parfois, chaque section, sous-section ou forum se dote de ses propres r&#232;gles internes. De base, tout message signal&#233; en &quot;&#233;pingl&#233;&quot; ou &quot;post-it&quot; doit &#234;tre consult&#233; avant &#233;criture dans le forum o&#249; il figure. &lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&#201;viter les comportements g&#234;nants&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Un certain nombre de comportements sur un forum, sans &#234;tre &#224; proprement parler contraires &#224; la n&#233;tiquette, peuvent indisposer fortement les cr&#233;ateurs et les anciens.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Le &quot;flood&quot;&lt;/h4&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Un inscrit se rend coupable de flood quand il inonde le forum de messages sans int&#233;r&#234;t, comme s'il se trouvait sur un chat et non sur un forum. Veillez &#224; ce que chacun de vos messages soit utile ou pertinent. Certains forums r&#233;servent des sections particuli&#232;res au flood : veillez dans ce cas &#224; ne pas en d&#233;border...&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Les &quot;trolls&quot;&lt;/h4&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le mot &quot;troll&quot; d&#233;signe un sujet provocateur dans le fond ou la forme, susceptible de donner lieu &#224; des d&#233;bats sans fins, qui peuvent d&#233;boucher sur les conflits ouverts ou l'insulte. &#201;vitez si possible d'en lancer, puis de les &quot;nourrir&quot;, surtout si vous n'avez rien de constructif &#224; apporter au d&#233;bat. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Attention, tout d&#233;bat un peu vif n'est pas, forc&#233;ment un &quot;troll&quot; ! Chacun est en droit d'ouvrir un d&#233;bat, d'y d&#233;fendre ses opinions et de pr&#233;senter ses arguments. En cas de doute, laisser l'&#233;quipe intervenir - au pire, vous pouvez les consulter par MP.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Tout le reste&lt;/h4&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ces deux comportements sont les plus fr&#233;quents, mais il en existe bien d'autres susceptible de vous attirer l'animosit&#233; de l'&#233;quipe et des habitu&#233;s : &#233;vitez de vous montrer d&#233;sinvolte, susceptible, agressif, m&#233;prisant, invasif, maladroit, d'utiliser un langage d&#233;plac&#233; ou une orthographe d&#233;plorable, de poster en SMS, de &quot;foncer dans le tas&quot; et de tout remettre en cause... Ou n'allez pas ensuite vous plaindre d'&#234;tre maltrait&#233;s !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Les forums &quot;&#224; risques&quot;&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Il existe quelques points qui peuvent vous alerter sur la mauvaise ambiance g&#233;n&#233;rale du forum... Et vous permettre de passer votre chemin !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En r&#232;gle g&#233;n&#233;rale, tout conflit affich&#233; doit donc vous alerter sur les risques de d&#233;rive. Vous devez cependant vous garder de juger d'embl&#233;e qui a tort ou qui a raison : il y a parfois un passif et des sous-entendus qui &#233;chappent totalement au nouvel arrivant.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Pas assez de mod&#233;ration !&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;L'absence de mod&#233;ration et la transgression de la charte par l'&#233;quipe doivent vous alerter. Laisser des disputes s'envenimer en public sans la moindre intervention est souvent un signe de mauvaise tenue du forum,  voire de mauvais esprit de la part de l'&#233;quipe. De m&#234;me, si les r&#232;gles de n&#233;tiquette et de respect de l'autre semblent peu observ&#233;es !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Trop de mod&#233;ration !&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Une mod&#233;ration particuli&#232;rement dure et violente, visant &#224; humilier publiquement l'individu &quot;fautif&quot;, est tout aussi condamnable.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;La mod&#233;ration ne doit en aucun cas se pr&#233;senter comme un passage de nerfs ou une r&#233;action &#233;pidermique, mais comme un acte froid, &#233;tay&#233; et objectif. Cependant, il faut se souvenir que les mod&#233;rateurs sont des &#234;tres humains, ils peuvent faire preuve d'agacement et d'&#233;nervement comme tout un chacun...&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Une mod&#233;ration &#233;quivoque...&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Un mod&#233;rateur qui agit en tant que tel doit clairement l'annoncer : tant qu'il n'exerce pas ses pr&#233;rogatives, le mod&#233;rateur (ou m&#234;me l'admin) est un membre comme les autres qui exprime un avis personnel, lequel ne refl&#232;te pas forc&#233;ment la philosophie du forum. De m&#234;me, tous les membres ne doivent pas se prendre pour des mod&#233;rateurs en puissance : il est pr&#233;f&#233;rable de laisser cette t&#226;che aux int&#233;ress&#233;s !&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Des in&#233;galit&#233;s de traitement&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Sur certains forums, l'&#233;quipe montre une attitude tr&#232;s diff&#233;rente envers les membres, selon qu'ils sont anciens ou nouveaux, ou autres crit&#232;res subjectifs... La charte doit &#234;tre valable de la m&#234;me fa&#231;on pour tout le monde.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;En conclusion&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Comme dans toute communaut&#233;, suivre les r&#232;gles et s'adapter au contexte permet rapidement de se faire une place. Nul n'est besoin d'adopter des comportements extr&#234;mes pour se faire remarquer : &#234;tre un membre aimable, agr&#233;able et pertinent est bien plus efficace dans la longue dur&#233;e !&lt;/p&gt;
</description>
   </item>
   <item>
     <title>Quand le jeu n'en est plus un... - par Flamme le 13/12/2008 @ 23:30</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=32</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=32</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Attention, cet article ne d&#233;crit, dans les cas les plus dramatiques, que des situations extr&#234;mes qui demeurent heureusement rares ! Il est donc hors de question de s'en servir pour faire le proc&#232;s du jeu par correspondance ou d'Internet en g&#233;n&#233;ral ! Il a pour but de sensibiliser le joueur, en particulier s'il est jeune ou novice, au risque de se retrouver dans une situation d&#233;sagr&#233;able... Et de l'encourager &#224; r&#233;agir, voire &#224; quitter le jeu si besoin est.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Rappelez vous que les mots ne sont pas des cha&#238;nes, que la participation &#224; un jeu ne r&#233;pond qu'&#224; un contrat moral que vous &#234;tes libre de briser si vous estimez que vous n'en avez pas le b&#233;n&#233;fice !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Relativiser et identifier les probl&#232;mes&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;M&#234;me si le jeu est avant tout une d&#233;tente, il peut y avoir, comme dans toute activit&#233; humaine, des frictions et des tensions au fil de son d&#233;roulement. Celle-ci regroupe deux types de membres : les membres de l'&#233;quipe, &quot;ma&#238;tres&quot; de ces mondes virtuels (cr&#233;ateurs, meneurs, voire webmestres et administrateurs), et les joueurs, qui se trouvent subordonn&#233;s &#224; leur autorit&#233;. Le jeu lui m&#234;me, par mail ou sur forum, peut devenir un terrain propice au d&#233;veloppement de situations d'abus, de domination, de tyrannie, de harc&#232;lement...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un peu de d&#233;ontologie...&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Un joueur qui incarne un personnage met souvent une bonne part de lui-m&#234;me dans cet &quot;alter ego&quot; &#224; travers lequel il pense, voit et agit. Plus le joueur est impliqu&#233;, plus le personnage lui est proche, et plus il est facile au MJ de l'atteindre, de diverses fa&#231;ons&lt;/p&gt;.

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Parce que le type de jeu de r&#244;le qu'elle concerne pousse la notion d'incarnation du personnage &#224; son degr&#233; ultime (jeu &quot;th&#233;&#226;tral&quot;, actions effectu&#233;es et non simplement d&#233;crites...) la F&#233;d&#233;ration de jeu de r&#244;le grandeur nature a pris soin de se doter d'une charte de d&#233;ontologie comportant le paragraphe suivant :
&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;
&quot;Le d&#233;roulement du jeu ne doit pas porter atteinte aux principes religieux, philosophiques ou politiques des individus. Il ne doit pas non plus imposer aux joueurs la simulation de situations humiliantes ou d&#233;gradantes. Le second degr&#233;, indissociable du caract&#232;re ludique des activit&#233;s, doit toujours &#234;tre pr&#233;sent et soulign&#233;.&quot; &lt;span style=&quot;vertical-align:super; font-size:xx-small;&quot;&gt;(1)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Ces principes peuvent &#234;tre appliqu&#233;s &#224; n'importe quel jeu reposant sur l'interpr&#233;tation.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Sensibilit&#233; et convictions...&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Nous ne nous arr&#234;terons que bri&#232;vement sur la premi&#232;re partie de cette citation, il faut noter cependant qu'elle n'est pas assez souvent prise en compte dans le domaine du jeu ! Il ne s'agit pas d'imposer le politiquement correct et les sc&#233;narios &#224; l'eau de rose, mais de respecter son public en commen&#231;ant par l'informer...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;M&#234;me si la plupart des mondes de jeu sont assez &quot;neutres&quot;, les ma&#238;tres de jeu ont un peu trop tendance &#224; croire que leurs joueurs partagent l'int&#233;gralit&#233; de leurs convictions. Afin d'&#233;viter de trop heurter les opinions d'un joueur, il conviendrait, dans le doute, de lui en parler pr&#233;alablement, si l'on craint de franchir certaines limites. Un joueur comp&#233;tent est tout &#224; fait capable de faire la diff&#233;rence entre ses opinions et un jeu de fiction, mais cette pr&#233;caution peut &#233;viter des malentendus. Si le but du meneur est carr&#233;ment d'attaquer certaines convictions (ce qui n'est pas en principe le but d'un jeu), il doit clairement l'annoncer...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Nous &#233;tendrons le terrain des convictions &#224; celui de la sensibilit&#233;. Certains joueurs seront mal &#224; l'aise face &#224; des sc&#232;nes de violence, de cruaut&#233;, de satanisme, de sexisme, de racisme, de sexualit&#233; perverse ou d&#233;brid&#233;e, m&#234;me si le sc&#233;nario ne les cautionne nullement et si leur personnage n'en souffre pas directement. Dans tous les cas, le meneur ne doit pas h&#233;siter &#224; pr&#233;venir, surtout si le joueur est jeune, novice ou pr&#233;sente une sensibilit&#233; particuli&#232;re.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Enfin, il est clair que l'attaque cibl&#233;e des convictions religieuses, politiques, philosophiques, ou de la sensibilit&#233;, surtout connues de tous, d'un joueur est une forme de harc&#232;lement condamnable. Si, en tant que joueur, vous vous sentez ainsi mis en cause ou simplement mal &#224; l'aise face &#224; l'ambiance ou au &quot;message&quot; du jeu, n'h&#233;sitez pas &#224; vous en expliquer avec le meneur et &#224; quitter le jeu si ce malaise subsiste.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Au cours du jeu...&lt;/h2&gt;

&lt;h3&gt;Situations humiliantes et/ou d&#233;gradantes&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il s'agit du risque majeur de d&#233;viance dans le cadre d'un jeu de r&#244;le par &#233;crit. M&#234;me si le joueur n'est pas directement impliqu&#233; dans ce style de situation, il peut ressentir directement et personnellement les s&#233;vices d&#233;crits dans un message. Ce qui est trait&#233; par &#233;crit a plus de force que ce qui est juste dit et risque de blesser davantage...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Certains meneurs font subir humiliations et s&#233;vices &#224; l'ensemble des personnages. Ce n'en est pas moins un type de harc&#232;lement d'un individu sadique qui abuse de la situation &#171; ma&#238;tre de jeu/dominant face aux joueurs/domin&#233;s &#187;. Nous ne parlons pas ici de jeu trop directif, ou de r&#232;gles appliqu&#233;es sans nuances, mais bien d'une jouissance du pouvoir que le meneur exerce sur les autres, par procuration. Si cet acharnement touche seulement une partie des personnages ou un seul en particulier, cette manifestation sadique ou punitive n'en est que plus sensible.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Rappelez-vous que vous conservez votre libre arbitre et votre ind&#233;pendance. Vous n'avez pas &#224; accepter que votre personnage soit humili&#233;, tortur&#233; ou viol&#233; gratuitement et sans votre accord. N'h&#233;sitez pas &#224; alerter les autres membres de l'&#233;quipe. Si ces s&#233;vices ne touchent pas votre personnage mais celui d'un autre joueur, si des mineurs ou des d&#233;butants sont concern&#233;s, vous &#234;tes aussi en droit de r&#233;agir pour eux !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;La manipulation&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Tout jeu sc&#233;naris&#233; comporte une part normale de manipulation : le joueur, sans forc&#233;ment s'en rendre compte, est conduit l&#224; o&#249; le meneur souhaite le conduire.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il peut cependant arriver que vous soyez plac&#233;, sans en &#234;tre pr&#233;venu et sans le vouloir, dans un v&#233;ritable pi&#232;ge qui vous conduise &#224; des extr&#233;mit&#233;s que vous n'&#234;tes pas pr&#234;t &#224; affronter, que vous soyez mis dans une position qui vous force &#224; vous adonner &#224; des actes qui vous r&#233;pugnent, si vous voulez continuer &#224; jouer. N'h&#233;sitez pas &#224; quitter le jeu : vous en trouverez bien un autre.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le meneur peut &#233;galement d&#233;velopper sur vous une emprise telle qu'elle finit par d&#233;border sur le domaine hors-jeu. Soit parce qu'il vous fait peur, soit parce que son pouvoir de s&#233;duction, de domination vous assujettit &#224; lui. Soit parce que vous souhaitez &#224; toute fin lui plaire. Cette emprise se v&#233;rifie particuli&#232;rement dans le domaine du hors-jeu. S&#233;parez bien les deux ! Ce sont deux mondes bien diff&#233;rents qu'il s'agit de traiter comme tel, m&#234;me au sein de la communaut&#233;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Attention, cependant, &#224; ne pas verser dans la parano&#239;a ! Un joueur doit savoir accepter que son personnage ne gagne pas &#224; tous les coups ou qu'il ne soit ni invuln&#233;rable ni immortel...&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Extr&#234;misme et opinions r&#233;pr&#233;hensibles&lt;/h3&gt;


&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le jeu peut aussi &#234;tre un pr&#233;texte &#224; faire passer des opinions r&#233;pr&#233;hensibles (racisme, sexisme, volont&#233; de destruction d'une nationalit&#233;, d'une conviction, d'une religion...) sans le moindre recul ni second degr&#233;. S'adonner &#224; ce style de d&#233;lire peut vous donner un sentiment d'importance, mais ce n'est qu'une illusion. Vous ne ferez que vous marginaliser. Rappelez-vous que la loi r&#233;prime l'apologie de ce genre de convictions, &#224; raison ! Si vous sentez une d&#233;rive, n'h&#233;sitez pas &#224; mettre le meneur en demeure de s'expliquer.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Prudence, cependant : des joueurs exp&#233;riment&#233;s et m&#251;rs, qui se connaissent bien entre eux, peuvent se permettre de manier de telles notions dans un ressort purement sc&#233;naristique, sans pour autant les cautionner ; mais il en va tout &#224; fait autrement pour des individus instables et manipulateurs, surtout avec des joueurs jeunes et en perte de rep&#232;res. Comme d'habitude, un peu de recul et des avis ext&#233;rieurs peuvent aider.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Injustices flagrantes&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Sans tomber dans ces situations extr&#234;mes, il peut arriver que pour une raison ou une autre, le meneur prenne l'un des joueurs en grippe. En raison d'une animosit&#233; personnelle, parce qu'il ne convient pas &#224; sa vision du jeu, parce qu'il ne le juge pas assez brillant, trop jeune, trop vieux... Toutes raisons qui recoupent celles du harc&#232;lement hors jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Contrairement &#224; ses camarades, votre personnage rate toutes ses actions, voit ses initiatives ignor&#233;es, devient le souffre-douleur des PNJ, joue d'une incroyable malchance, voire passe de vie &#224; tr&#233;pas brutalement, pour une broutille. D'ailleurs, depuis l'&#233;tablissement de sa feuille de personnage, il est faible et n'a droit qu'&#224; un &#233;quipement indigent. Vous &#234;tes en droit de soup&#231;onner une injustice et de demander des comptes en la mati&#232;re.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Rappelez-vous cependant qu'un meneur n'est pas forc&#233; de tout tol&#233;rer - et heureusement' Il est parfaitement en droit d'&#233;carter un joueur si ce dernier manque de r&#233;gularit&#233;, r&#233;pond &#224; c&#244;t&#233; du sujet, met trop souvent en danger le sc&#233;nario et ses co-joueurs, &#233;crit trop mal, ne suit pas l'histoire... Gardez un certain recul et soyez lucide sur vous m&#234;me et sur votre fa&#231;on de jouer. Mais rappelez-vous qu'il vous doit toute franchise en la mati&#232;re et qu'avertir avant de frapper est la moindre des choses.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Les autres joueurs&lt;/h2&gt;


&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le coupable de ces s&#233;vices virtuels n'est pas forc&#233;ment le meneur. Les autres joueurs peuvent tout aussi bien se livrer &#224; la mise &#224; l'&#233;cart, au harc&#232;lement, voire au lynchage virtuel d'un autre joueur, surtout si le meneur leur donne le mauvais exemple.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Nous ne saurions trop vous conseiller d'&#233;viter ce comportement de &quot;meute&quot;. &#199;a n'a rien de bien glorieux ni de tr&#232;s digne et prouve surtout que vous &#234;tes faible et influen&#231;able... Essayez d'examiner la situation avec neutralit&#233;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En principe, c'est au meneur de r&#233;primer les manifestations d'hostilit&#233; entre les joueurs, et d'emp&#234;cher le harc&#232;lement, la manipulation, l'humiliation ou tout autre comportement d&#233;viant d'un joueur vis &#224; vis d'un autre. Si le meneur se garde d'agir, il est tout aussi coupable que l'auteur des m&#233;faits... C'est aux autres joueurs de le mettre face &#224; ses responsabilit&#233;s.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;


&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Nous sommes conscients que le tableau que nous venons de brosser peut sembler particuli&#232;rement noir. Mais comme nous l'avons soulign&#233; en d&#233;but d'article, il ne faut cependant pas en tirer trop de g&#233;n&#233;ralit&#233;s... Ces cas restent exceptionnels. &#201;vitez de crier &quot;au loup !&quot; &#224; la moindre friction, le jeu n'est pas un long fleuve tranquille... G&#233;n&#233;ralement, les choses s'arrangent d'elles m&#234;mes. Mais dites-vous que plus il y aura de personnes raisonnables aux alentours, mieux elles tourneront !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Enfin, surtout, rappelez-vous qu'un jeu est un jeu. Le quitter ne remettra pas votre vie en question !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;note&quot;&gt;(1) &lt;a href=&quot;http://www.fedegn.org/tiki-index.php?page=Charte&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Charte de d&#233;ontologie de la F&#233;d&#233;ration Fran&#231;aise des Jeux de R&#244;les Grandeur Nature&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--002--&gt;Jeux de r&#244;le par forum : Exploration d’un monde narratif - par Flamme le 13/12/2008 @ 22:59</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=31</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=31</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Poss&#233;dant une double formation en multim&#233;dia et en sciences sociale, David Cicurel a choisi, dans le cadre d'un Master en Sciences du jeu, de s'int&#233;resser au jeu de r&#244;le par forum. Pour lui, cette activit&#233;, bien que moins m&#233;diatis&#233;e et moins pratiqu&#233;e que le jeu vid&#233;o, n'en constitue pas moins un &#171; &#233;piph&#233;nom&#232;ne &#187; de soci&#233;t&#233; int&#233;ressant &#224; &#233;tudier. Il esp&#232;re que sa recherche donnera l’envie &#224; des chercheurs plus exp&#233;riment&#233;s d’approfondir ce travail exploratoire.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Son dossier de recherche est disponible ici en format PDF :&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lignes-en-jeu.org/re002/dossier_recherche_jeuxderoleparforum.pdf&quot;&gt;Jeux de r&#244;le par forum : Exploration d’un monde narratif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--001--&gt; Cr&#233;er un personnage - par Flamme le 13/12/2008 @ 22:40</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=30</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=30</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le joueur enthousiaste vient de d&#233;couvrir un univers qui lui pla&#238;t, il s’appr&#234;te &#224; cr&#233;er son personnage… et s&#232;che lamentablement. Cette phase de cr&#233;ation constitue tr&#232;s souvent le goulet d’&#233;tranglement du jeu, soit parce qu’elle d&#233;courage le joueur, soit parce que ce dernier ne parvient pas &#224; cr&#233;er un personnage cr&#233;dible et bien int&#233;gr&#233; dans le monde. Il va soit faire appel &#224; ses propres fantasmes, soit transposer un personnage de film, de roman ou un st&#233;r&#233;otype qu'on a d&#233;j&#224; vu cent fois... Ce petit guide a pour objet d'&#233;viter ces travers.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Sp&#233;cificit&#233;s de la cr&#233;ation de personnage en jeu de r&#244;le par mail/forum&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En jeu de r&#244;le par mail ou par forum, cette &#233;tape est particuli&#232;rement importante et ce pour plusieurs raisons :&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;contrairement au jeu sur table, le joueur n'a pas forc&#233;ment le meneur &#224; disposition pour l'aider dans sa cr&#233;ation de personnage et lui fournir une information cibl&#233;e;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;quand les jeux ont un certain succ&#232;s, les meneurs trient les joueurs potentiels sur la qualit&#233; de leur background.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Nous allons voir rapidement comment la faciliter et la rendre plus conviviale.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Trouver un concept&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Avant toute chose, surtout si l’univers dispose d’une pr&#233;sentation soign&#233;e, commencez par la lire en tous sens et vous en impr&#233;gner. N’h&#233;sitez pas &#224; poser des questions sur les zones d’ombre aux meneurs voire aux concepteurs (dans le cas d’un jeu maison). Dites-vous que votre personnage repr&#233;sentera un &#233;l&#233;ment de ce monde, qu’il y est n&#233; et y a grandi. Tout son acquis, sa culture, sa vision politique, religieuse, sociale, morale auront &#233;t&#233; forg&#233;s par son univers.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Examinez avec attention les peuples (voire les races) propos&#233;s. Essayez de d&#233;terminer en quoi ils vous attirent, comment vous imaginez leur fa&#231;on de vivre et ce qui les caract&#233;rise par-rapport aux autres.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Enfin, posez-vous la question suivante, la plus terre &#224; terre qui soit : comment votre personnage gagne-t-il sa vie, ou qui subvient &#224; ses besoins ? R&#233;pondre &#224; cette question vous permettra de r&#233;fl&#233;chir &#224; ses comp&#233;tences de fa&#231;on plus approfondie que le concept limit&#233; de &#171; classe de personnage &#187;. De son m&#233;tier ou de sa vocation d&#233;couleront ses principales comp&#233;tences.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Histoire personnelle&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;A pr&#233;sent que vous avez une meilleure id&#233;e de votre personnage, donnez-lui une histoire, ce que les r&#244;listes appellent un background (mot anglais signifiant &#171; arri&#232;re-plan &#187; mais aussi &#171; milieu socio-culturel &#187;…). Dans son acception r&#244;liste, il s’agit d’&#233;crire une biographie succincte du personnage depuis sa naissance jusqu’au d&#233;but de l’aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Si vous n’avez jamais pratiqu&#233; cet exercice, essayez de vous poser les questions suivantes, de fa&#231;on m&#233;thodique, et essayez d'y r&#233;pondre en quelques lignes :&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Origine familiale&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Qui &#233;taient ses parents ? Quels &#233;taient leur m&#233;tier, leur situation sociale, leur niveau culturel, la fa&#231;on dont ils &#233;taient per&#231;us ?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Enfance, jeunesse&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Quelle &#233;tait sa place dans la famille ? Quelle &#233;tait l'attitude de ses parents &#224; son &#233;gard ? Avait-il des fr&#232;res et des sœurs, des amis, d'autres membres de la famille qui comptaient pour lui ? Comment a-t-il &#233;t&#233; &#233;duqu&#233; ? Y a-t-il eu des &#233;v&#232;nements particuliers qui ont marqu&#233; son enfance ?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Carri&#232;re, vocation&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Comment a-t-il choisi sa vocation ? Par attirance, par devoir, par hasard ? Quels ont &#233;t&#233; les &#233;l&#233;ments d&#233;terminants de son choix ? A-t-il eu un professeur, un mentor ? A-t-il chang&#233; de voie ?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
Vie courante&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quelle est sa position actuelle, &#233;conomique, sociale ? Vis &#224; vis de sa famille, de ses amis, des autorit&#233;s en place ? A-t-il une liaison sentimentale ? Quels &#233;v&#232;nements ont marqu&#233; sa vie d'adulte ? Quelles sont, en regard de son &#233;ducation et de sa vie d'adulte, les connaissances et les comp&#233;tences qu'il a acquises ?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Juste avant le jeu...&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quelle est son occupation actuelle ? O&#249; se trouve-t-il g&#233;ographiquement ?&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Psychologie et apparence&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Maintenant que vous savez qui est le personnage, essayez de le doter d'une psychologie et d'une apparence en fonction.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Caract&#232;re&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Est-il calme, emport&#233;, imp&#233;tueux, col&#233;reux, craintif, jaloux, g&#233;n&#233;reux, tol&#233;rant... ? Comment la vie qu'il a men&#233; a-t-elle marqu&#233; son attitude ?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Opinions, philosophie&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Compte tenu de sa situation et de ses exp&#233;riences, quel est le regard qu'il porte sur le monde ? Sa vision sociale, morale, religieuse ? Quels sont ses rapports avec l'autorit&#233; ?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Allure, attitude&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Comment le personnage se tient-t-il ? Comment bouge-t-il ? Comment s'exprime-t-il ? De fa&#231;on ch&#226;ti&#233;e, de mani&#232;re plus vulgaire ? Comment s'habille-t-il ?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
Apparence&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Il est utile de ne voir l'apparence qu'en dernier, une fois muni de toutes ces informations. Normalement, &#224; ce moment, vous devez avoir une image pr&#233;cise dans votre t&#234;te. Si ce n'est pas le cas, &#233;vitez les st&#233;r&#233;otypes, n'h&#233;sitez pas &#224; vous appuyer sur des photos d'acteurs, des gens crois&#233;s dans la rue... Cela vous rappellera que tout le monde n'est pas b&#226;ti comme Barbie ou Superman, et qu'il y a pas mal d'interm&#233;diaires entre Apollon et Quasimodo. Tous les &#234;tres humains ne se ressemblent pas, ils se distinguent par une infinit&#233; de petits d&#233;tails qui font toute la diff&#233;rence...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Finalisation&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;A ce moment pr&#233;cis, vous pouvez v&#233;rifier avec un MJ la coh&#233;rence de votre oeuvre avec le monde, afin d'&#233;viter les soucis. Si ce n'est pas possible (par exemple en cas de soumission de candidature), &#233;vitez au maximum de cr&#233;er des structures, des pays, des villes importantes, des notables, des pouvoirs magiques, etc. ou restez assez vague, m&#234;me si cela bride votre esprit cr&#233;atif. Rappelez-vous que vous n'&#234;tes pas le cr&#233;ateur du monde, mais que vous devez vous adapter &#224; l'imaginaire de ceux qui en ont la paternit&#233;. Si votre personnage est retenu, il sera toujours temps d'affiner les d&#233;tails...&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
La feuille de personnage&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;
Ce n'est qu'une fois que votre personnage sera cr&#233;&#233; en tant que personne que vous pourrez vous pencher (enfin) sur le pensum de la feuille de personnage. Cela devrait brider un peu les tendances &#224; cr&#233;er un personnage &quot;optimis&#233;&quot;, mais qui ne correspondra en aucun cas &#224; un individu cr&#233;dible.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En effet, vous aurez &#224; ce stade une id&#233;e pr&#233;cise de ses connaissances, de ses comp&#233;tences, de ses possibilit&#233;s.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En esp&#233;rant que cette mise au point pourra vous aider &#224; &#233;viter le syndrome de la &quot;feuille vierge&quot;...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En guide de conclusion, nous dirons que la cr&#233;ation d'un personnage est un exercice cr&#233;atif &#224; plusieurs, puisqu'on utilise comme base le travail cr&#233;atif d'autrui (le monde) pour y ajouter sa propre pierre (le perso). Un joueur trop individualiste ou renferm&#233; sur son propre monde int&#233;rieur arrivera peut-&#234;tre &#224; cr&#233;er un personnage int&#233;ressant, mais il n'en sera pas pour autant un &quot;bon perso&quot;.&lt;/p&gt;

</description>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--006--&gt;D&#233;roulement d'un combat en JdR par mail ou forum - par Flamme le 13/12/2008 @ 22:14</title>
     <link>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=29</link>
     <guid>http://www.lignes-en-jeu.org/test/articles.php?lng=fr&amp;pg=29</guid>
     <description>&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Pour les actions courantes (marcher, parler, effectuer les gestes basiques de la vie quotidienne, mettre en pratique les bases de sa profession...) il n'y a pas, sauf cas exceptionnel, de jets effectu&#233;s. Par contre, si le meneur estime que l'action que veut effectuer le joueur rec&#232;le une certaine difficult&#233;, il effectue un jet de d&#233; afin de voir si elle r&#233;ussit et dans quelle mesure, en fonction des niveaux de comp&#233;tences ou de caracs. Les combats en font partie, mais pas seulement ! Au moment o&#249; une action d&#233;cisive va avoir lieux le meneur l'indique parfois en rajoutant &#224; la fin du message l'expression classique &quot;Que faites-vous ?&quot;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Lancer l'action&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Les trois PJ qui servent ici d'exemple sont install&#233;s pour la soir&#233;e &#224; l'auberge. Yansen l'aventurier a gagn&#233; au jeu une vielle et a appris plus ou moins &#224; s'en servir. Il d&#233;cide de jouer pour agr&#233;menter la soir&#233;e. Comme il n'est pas m&#233;nestrel professionnel, loin s'en faut, un jet est n&#233;cessaire pour d&#233;terminer comment il se sort de cette action. Le jet effectu&#233; par le meneur d&#233;termine une r&#233;ussite exceptionnelle, dont il lui fera part au message suivant. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;C'est alors qu'un musicien professionnel, habitu&#233; des lieux prend ombrage de son succ&#232;s : il envoie deux sbires prendre &#224; parti Yansen. Ceux-ci ignorent qu'il est accompagn&#233; : Duncan le mercenaire et Darasim le colporteur, qui viennent d&#233;fendre leur compagnon, ont donc l'avantage de la surprise.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Message du meneur :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Les deux patibulaires se tenaient, poings serr&#233;s, face au Nosman : ils semblaient d&#233;cid&#233;s &#224; lui faire passer le go&#251;t de la musique...
Que faites-vous?&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Premier tour de jeu : l'annonce des intentions&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Duncan :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Voyant leur ami en danger, le mercenaire s'avan&#231;a en direction l'homme de droite, bien d&#233;cid&#233; &#224; lui mettre son poing dans la figure...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Darasim :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Darasim prit sa choppe de terre dans la main et se glissa silencieusement vers l'homme de gauche, dans l'intention de l'assommer avec...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Yansen :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Apercevant ses compagnon derri&#232;re les deux hommes, Yansen se contenta de sourire en posant sa vielle... Mais il se pr&#233;parait &#224; attaquer au premier geste.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le premier round&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Dans ce cas, d&#233;bute ce que l'on appelle un round. Un round comprend g&#233;n&#233;ralement l'action du personnage et celle de son ennemi, il ne dure au plus que quelques secondes. L'intention de combat &#233;tant d&#233;clar&#233;e, le meneur va g&#233;rer l'ordre d'attaque selon la position de chacun et l'initiative, c'est &#224; dire la rapidit&#233; de r&#233;action de chaque personnage en fonction de ses caracs. L'id&#233;al dans une m&#234;l&#233;e serr&#233;e est que chaque joueur attende la r&#233;ponse du meneur pour jouer son tour, mais cela peut devenir tr&#232;s lent si le combat dure...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;
Les deux brutes s'avanc&#232;rent vers leur victime... Il fallait agir... et vite !&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Premier round / ordre d'intervention (calcul&#233;e sur leur initiative et sur leur position respective, en fonction du syst&#232;me de jeu utilis&#233;) :&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Darasim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Duncan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yansen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;En fonction de cet ordre donn&#233;, chaque joueur intervient &#224; son tour. Si tout le monde a la possibilit&#233; de r&#233;pondre &#224; bref d&#233;lai, il faut mieux laisser le meneur donner les effets de chaque action avant de r&#233;pondre &#224; son tour. Si ce n'est pas le cas, le meneur fera un mail global de r&#233;ponse :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Darasim :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;V&#233;rifiant qu'il &#233;tait bien positionn&#233;, Darasim abattit sa choppe sur le cr&#226;ne de l'homme de droite de toutes ses forces.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Duncan :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Le mercenaire Ga&#235;l, posant la main sur l'&#233;paule de la seconde brute, le for&#231;a &#224; se retourner afin de lui administrer un coup de poing magistral.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;R&#233;ponse de Yansen :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Voyant que ses camarades prenaient soin du probl&#232;me, Yansen s'empara du tabouret derri&#232;re lui, afin de &quot;finir&quot; les deux brutes si les coups de Duncan et de Darasim ne suffisaient pas.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;La prochaine intervention du meneur annoncera la r&#233;ussite ou l'&#233;chec de chacun.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le second round&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Voici la r&#233;ponse du meneur :&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot; class=&quot;citebon&quot;&gt;Assomm&#233; proprement par le coup de choppe de Darasim, l'homme de droite s'effondra sur la table, manquant de peu la vielle de Yansen. Par contre, Duncan n'eut pas autant de chance : son adversaire ne s'&#233;tait que partiellement retourn&#233; et le coup du Ga&#235;l ne porta pas autant qu'il l'aurait d&#251;... A son tour, la brute leva le poing vers son agresseur... Yansen, qui avait soulev&#233; le tabouret sans peine, &#233;tait pr&#232;s &#224; intervenir...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ce message annonce &#233;galement le second round qui se pr&#233;sente cette fois de la mani&#232;re suivantes :&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Yansen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Darasim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Duncan&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Et ainsi de suite jusqu'&#224; l'issue du combat... &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Recommandations&lt;/h2&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Quand les combattants deviennent assez nombreux, ces situations demandent LA PLUS GRANDE ATTENTION de la part de tous, joueurs comme meneurs : il faut &#233;viter les lectures en diagonale et t&#226;cher de garder sous la main les messages pr&#233;c&#233;dents afin de pouvoir se rapporter &#224; la succession des &#233;v&#233;nements. Il est &#233;galement capital de bien visualiser la position de tous les personnages dans l'espace : parfois, le meneur peut vous y aider en joignant un petit plan &#224; ses messages, de la m&#234;me mani&#232;re qu'on utilise sur table des figurines. En cas de doute sur la faisabilit&#233; d'une action, le meneur demeure le seul arbitre.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Le maintien rigoureux des rounds finit parfois par se rel&#226;cher pour plus de dynamique quand le jeu est bien rod&#233;e, ou si les personnages agissent sur des adversaires &#233;loign&#233;s les uns des autres, sans interaction. Cependant, il peut &#234;tre bon de renouer de temps &#224; autres avec les principes de base. &lt;/p&gt;</description>
   </item>
 </channel>
</rss>

